[1]
A. Fajar Ayu, A. Puspitasari, N. Hidayati, and A. Fitra Andikos, “Model Pembelajaran Gamifikasi dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Melalui Teknologi: Gamification Learning Model to Increase Student Motivation through Technology”, ISEDU , vol. 2, no. 2, pp. 81–85, Dec. 2024.